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BACK 153 :名無しさん:2007/12/12(水) 01 59 25 ID uDG7wxAw0 155 :153:2007/12/12(水) 02 54 46 ID uDG7wxAw0 画面開始位置の状態でGB当てた時の各コンボのダメージ調べてメモ帳に書き出してる つっても4キャラしか作ってないし、読みにくい&あってないかもしれんが。 とりあえず標準コンボメイン。調べてる途中から何が入るかとやり出したからまた調べ直しが必要かも。 開幕の立ち位置から。GGは標準、チャージはLv1オンリー。 通常エリアル(JS>JHS>JD)は、CH時とともにJ仕込みなし。 通常エリアル以外は、NHitでも全部近S単発仕込み入ってます。 (BR○/× SV○/×) これは左がNHitで右がCHね。NHitならBRとSVは入るけどCHだと入らないってことで。 他のコンボのCH時は全て近S>HS拾いで仕込みあり。 〆のBRとSVが両方当たる場合はSVのDmgを記述。 NでもHSが入るキャラには()内にHSも入れたDmgを表記。 ・ソル 1.通常エリアル(確かNHitはSV込み) Dmg159 CHDmg168 2.近S>JS>JHS>JD>JCJP>JHS>SV Dmg173 CHDmgなし 3.JS>JP>JS>JCJS>JHS>SV Dmg155 CHDmg185 4.上記JPをJK DMG159 CHDmg189 5.直接JHS>JD>JHS>JD>SV DMG171 CHDmg171 備考 2.CHした場合JCJP〜が入らない。単発仕込みして拾ってもDmg173と変わらず。 4.J高さによってはJK当たらない。 BRとSVについては後から付けたし項目でやったヤツだからまだ調べてない。 ・カイ 1.通常エリアル(BR○/× SV○/×) Dmg150(170) CHDmg170 2.近S>JS>JHS>JD>JCJP>JHS>SV Dmg166(170) CHDmg170 3.JS>JP>JS>JCJS>JHS>SV Dmg156(187) CHDmg187 4.上記JPをJK DMG160(184) CHDmg191 5.直接JHS>JD>JHS>JD(BR○ SV○) DMG173 CHDmg173 備考 2.CHした場合(NHit近S>HSと拾った時も同じ)JCJP〜が入らない。 4.高さによってはJK当たらない。 5.CHの場合再度JPが繋がった。 ・ジャム 1.通常エリアル(BR○/× SV○/×) Dmg165 CHDmg176 2.近S>JS>JHS>JD>JCHS>JD Dmg180 CHDmg176 3.近S>JS>JP>JS>JCHS>JD>SV Dmg162 CHDmg186 4.上記JPをJK DMG165 CHDmg188 5.直接JHS>JD>JHS>JD(BR○ SV○) DMG178 CHDmg178 備考 1.CHした場合JCHS>JDが入らない。 3.CHは最後のSVが入らない。JS>JHS>SVは入る。Dmg184。 4.〆をJHS>JD>SVでもN、CHともにDmgが変わらない。 4.CHしたらSVが当たらない。 ・アクセル 1.通常エリアル(BR○/× SV○/×) Dmg165 CHDmg176 2.近S>JS>JHS>JD>JCJS>JHS>SV Dmg187 CHDmg176 3.近S>JS>JHS>JD>JCJP>JS>SV Dmg171 CHDmg197 3.JS>JP>JS>JCHS>JD>SV Dmg170 CHDmg186 4.上記JPをJK DMG173 CHDmg189 5.直接JHS>JD>JHS>JD(BR○ SV○) DMG178 CHDmg178 備考 2.CH時はJS〜は入らない。 3.CH時SVが当たらない。 4.SV当たらない。高さによってはJK当たらない。CH時はJS>JHS>SVでDmg195。 5.CH時JPが繋がる。 全体的に高Dmgのはタイミングがシビア。 157 :153:2007/12/12(水) 03 08 01 ID uDG7wxAw0 んで今ザッパ調べてるんだけど、NHit状態でHS入るからかなり変わりそう。 同じ事でカイも変わりそうなんだけどカイ調べてる時はただDmg調べてるだけだったから何もやってない。 ダメージを取るかSV当ててチャージを取るかで判断してくれれば幸い。 あとジョニー少しだけ調べたんだけど ・ジョニー(NHitでも近S>HS拾い可能) 通常エリアル Dmg168 CHDmg168 JS>JK>JS>JCJS JHS>SV Dmg189 CHDmg189 直接 Dmg171 CHDmg171 CHとれてもDmg変わらない。近S単発のSV締めなら変わるかもだけど。ザッパとか無茶苦茶変わってるんだが・・・。 159 :名無しさん:2007/12/12(水) 13 44 29 ID 2wwi7WJ60 乙ー NH中央は立HS単発仕込みが一番ダメ取れると思うけど、JHD×2のほうがその後の状況いいんだよなー 結局HJエリアル使うかダッシュJエリアル使うかは人それぞれですかな 160 :名無しさん:2007/12/12(水) 20 55 16 ID 9ivn5z0c0 中央はチップですらSH拾い出来るし、意外とレシピに悩むとこだなぁ テスタ カイ ポチョ辺りは中央でもてやコンいけるからいいんだが… BACK
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技やシステムの省略について カウンターヒット…CH ブレイクバスター…BB 強化ブレイクバスター…強化BB スパークスクイズ…SS オフェンススキル…OF(必殺技名) ディフェンススキル…DF(必殺技名) ラインドライブ…RD ウイニングショット…WS 基本コンボ 雫の空中コンボ~5C後は ストライクカウント重視のB青藍氷水 ダメージ重視のサウザンドナックル の二つを状況に合わせて選択していく ゲージ不要 【始動位置問わず】 2B 2A*1~3 C明鏡止水orD以水滅火 下段始動の基本。D以水滅火〆のほうがダメージとライン上げ共に優秀だが、画面端では位置を入れ替えてしまう。 ゲージを使うコンボへ派生するにはC明鏡止水を使う為、最初はC明鏡止水〆を覚えたほうが良い。 5C B以水滅火 5Cから入れ込みでガードなら隙消しに、ヒットしていたらダウンになる。 雫の立ち回りの肝なので、入れ込みまでしっかりする事。 5C D青藍氷水 中距離での5Cから入れ込みで、相手の技の出掛り潰しや隙に確定反撃を取る際に使用する。ストライク回収。 これの精度で勝率が変わるぐらい重要。 2C lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 主に確定状況での反撃コンボ。ダメージ状況共に優秀。 カウンターヒット始動 【画面中央始動】 LV3A明鏡止水(CH) LV2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 自分画面端付近~中央のガードクラッシュから。 画面端でもD青藍でガードクラッシュさせれば中央コンボが可能。 対空2C(CH) LV3A明鏡止水 ダッシュ D青藍氷水 対空技の2Cがカウンターヒットした時限定。 2CにA明鏡止水を入れ込み、カウンターしていたらlv3にし、していなければlv1で発動し起き攻めをしよう 【画面端始動】 LV3A明鏡止水(CH) 5C B青藍氷水 画面端ガードクラッシュ等から。 雫は画面端始動よりも中央コンボのほうがダメージが高い。 対空2C(CH) LV3A明鏡止水 5C B青藍氷水 対空2Cカウンターから画面端付近はこれで。 ゲージ使用コンボ 【画面中央】 ~C明鏡止水orB以水滅火or2D ストッピング lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 1ゲージ使用 C明鏡止水やB以水滅火からの派生コンボ。 2Dの差込みからも狙える為、要練習。 空中コンボ~(lv2A明鏡止水 B以水滅火or2D ストッピング)*n lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 ()内はゲージのある限りループ可能 空中の相手にlv2明鏡止水を当てた後にダメージを伸ばしたい時に。2DよりB以水滅火のほうがダメージが高い。 端付近に到達したら画面端用の構成に変えよう。 【画面端】 ~C明鏡止水orB以水滅火or2D ストッピング lv3A明鏡止水 5C B青藍氷水 1ゲージ使用 画面端ではlv3A明鏡止水から追撃ができる為、ダメージアップ。 空中コンボ~(lv3A明鏡止水 5Co5D ストッピング)*n lv3A明鏡止水 5C B青藍氷水 ()内はゲージのある限りループ可能 端ではlv3明鏡止水から5Cor5Dストッピングでループさせる。 相手の高度が高い状態でストッピングすると、裏に回ってしまう可能性があるので注意。 【位置問わず】 空中コンボ~ 5C シュメルツハント 雫のRDはコンボ補正でダメージが現象しないため、ヒット数が多いコンボの〆に組み込むと効率が良い 大体2回ループコンボをした後に4ゲージコンボの〆に使用するのが理想。
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基礎コン(~はビート等省略) 2A 2B 5B 2C 6C エリアル 基礎中の基礎 6Cを9(前J)でキャンセルしてJC jc(ジャンプキャンセル) JC〆というルートがとりあえずの基礎か。 〆としては空投げ、空A横、EX卍などあたりからお好きなのをどうぞ 2A 2B 5B 2C 5C(2) エリアル 5C2段からJCがAAから繋がるようになったのでそれを使ったコンボ。 2C6Cエリアルは2Cの位置が遠いと繋がらないのでこちらが出来たほうがよい。 エリアル部分はJC JB(1) jc JC 〆あたりが楽と個人的に思う。 エリアル部分は他にも JC jc JC 空ダJA 〆 JC 空ダJA jc JA JB 〆 JC 空ダJB(1) jc JC 〆 などなど エリアル自体には色々な繋ぎ方があるので色々試して慣れていくのをオススメします。 2C先端部分の時には5C(2) JCが繋がらないので ~2C 5C(2) JB jc JC 空ダJA 〆 あたりが出来ると先端ヒット時も拾えていい感じ。 Hならではのワンツースリーが使いたいよって人は ~ワンツースリー 6C エリアル あたりがとりあえずの基礎、相手がしゃがみでも5Bや2B、5Cから距離が近ければ繋がる。 2Cからも繋がるので使える場面自体は多いかもしれない。 ワンツースリー絡めたもっとちゃんとしたコンボは応用のほうを参考にしてくれれば。 空カウンター拾い 2B 5B 6C エリアル エリアルは8入力の垂直HJからJC jc JC 〆 基礎コンの火力重視といったところのコンボ 2C 5C(3) 5B 6C エリアル 上のコンボとエリアルは同じ、2C後の5Cにちょいディレイをかけると拾いやすい それが難しいなら5Cのヒット数を減らしたり、5Cを省くのもあり。 生空投げ拾い 生空投げ 2C 5C(2) エリアル 上の基礎コンと同じ感じ 基礎コン自体はこんな感じ、正直コンボはこれでもそこまでは問題はないが コンボの火力+ゲージ回収をあげたい、コンボ後起き攻めにいきたいという人は応用コンのほうも練習しましょう。 ちなみに立ちや空中シルカン拾いの項はないですが 空カウンター拾いや生空投げ拾いのものを使えばいいだけなので省略しました。 ここからは応用コン 応用コン ワンツースリーコン ワンツースリーを絡めたコンボ、ほぼ基礎のようなものもあれば難しいものもある。 一部ビート部分は省きます。 ~ 2C ワン(スカ)ツースリー 5B 6C エリアル 簡単且つわりと減る拾い、2C前のビート部分で5Bを使っていても出来るのも便利。 ワンをスカすことで高度をおさえて繋ぎやすくしてる。 大事なことはワンをスカすためにビートをある程度することくらい。 ワンツースリー後にJ2Cに繋いで起き攻め重視ということも出来る。 ~ 2C ワン(スカ)ツースリー 低空BEB横 jc J2C ワンツースリーからの高火力気味のJ2C〆のコンボ。 低空BEB横 jc J2Cの繋ぎは難しいが慣れてこのコンボが出来るとHワラのコンボしてる感が出ると思う。 このコンボだと2C ワンツースリー BEB横 jc J2Cなども出来る。 低空カットコン 適当 2C 低空カット ~というコンボ、2Cから書いていくのは手間なので~部分から書いていきます。 2B 2C BEAファンブル エリアル おそらく低空カットコンで一番簡単なコンボ、だが火力が低空カットコンの中ではおそらく一番低い。 このルートはヒット数が多く火力が伸びないのでEX卍〆はあまりオススメ出来ない Cではないのでエリアルの運びルートもあまり期待できないので使う価値はあまりない ワンツースリー 2A(スカ) JA エリアル ちょっとHスタイルっぽいコンボ だけどそこまで減るわけでもないしゲージ回収がいいわけでもないのでそこまでやる価値はない。 2C 6C BEAファンブル 垂直hjJB jc JC 〆 Cと同じような低空カットコン。 2C(1)にして6C自体の発生がCに比べ遅いのであまりディレイ等気にしなくていいのが楽ではある。 Cを使ってる人ならやりやすいであろうコンボ。 2C ディレイ6C ワンツースリー 2Aorファンブル エリアル Hならではといった感じの低空カットコンからのワンツースリーを絡めたコンボ。 火力やゲージ回収が高いのでH使うならやっておきたいコンボだと思う。 ワンツースリーが当たらないって人は低めに6Cを当てることを意識しよう。 画面端コン ~ 2C(1) A横 5A 2C 低空カット ワンツースリー 2Aorファンブル エリアル ダメ自体はそこまでなものの、ゲージ回収がいいコンボ。 ~部分で2A 5 B2B などからやると100%は回収できる。 ~ 2C 低空カット 5A 2C 2A(スカ) A横 5A 2C~ 画面端でのゲージ回収とダメージ高めなコンボ、キャラ限が結構あった気がする。 ~とあるがそのまま2C〆したりEX横 2C〆くらいが出来ることか キャラによっては~部分で2A(スカ) A横 5A 2Cともう1ループすることも出来るが高度調整が難しい。 要約するとワラの中ではコンボ難易度高めなルート J2C ダッシュ2A 5A×4 5B A横 スパキャンEX横 2C 画面端J2Cヒット時の引き剥がしコン、何かが1ヒットしてダウンしたとき用の引き剥がしコン。 引き剥がし後は補正がきついのでダメ自体はあまり伸びないがMAXでゲージが余ってるときなどにどうぞ。 2Cからエリアル等にもいけるが伸びないのでいく場合は殺しきれるときくらいか。 空カウンター拾い 5C(3) B縦 エリアル 高火力拾いだが拾いが5Cかつ低めにやらなければならないので注意。 高めに当たったときは5BエリアルやJB JC jc JC 〆などでルートを変えてもそれなりに火力は高い 2A 5A 2C(1?) ディレイ低空カット~ 空カウンター拾いからの低空カットコン、~部分からは低空カットコンの2C拾いのどれかをどうぞ。 生空投げのときも狙うことが出来るので安定しそうな人はぜひ。 ただカウンター拾いではそこまで火力が出るわけではなくゲージ回収重視。 屈シールドカウンター拾い 屈シルカン B縦 5B エリアル ヒット、カウンター時ともに出来るので安定といえば安定。 屈シルカン ディレイA横 5A 2C BEAファンブル ダッシュ5B エリアル ヒット時の高い拾い、ダッシュ5Bは相手が落ちてくるのをちょっと待つ感じ。 カウンター時には難しいのでカウンター時は普通に2Aなどで拾うといいかも。 ネタコン? JC(3) 着地A横 ワルク てきとう JC始動の立ちくらい画面端限定の高火力(まだ実践的?な最大)コン ワルクをスパキャンで出すと火力が下がるため一応な目押し ただそんな状況はあまりないと思うのでネタコンということで
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コンボ選択 背が高くカエルコンが入らない 風1(立限定) 立B→JB3D→J2C→JB→J2C→JC→JB→J2C→JC→3C 風1(屈限定) 立B→J2C3D→立B→J2C→立B→3C 風2 立B→6D立C・C→カボチャ→6D→6C→JC→jc→J2C→JC→3C カボチャ後一瞬まって6Dんでダッシュしてから6Cあとは全部最速 風2 立B→6D立C・C→蛙→7D→3C→カボチャorA大砲→3C 3Cのあとはアイリス使うか蛙出すか 画面端ゲージ50%なら大砲にしてDD使えばOK 3Cコンボ 普通に3C→9D→3C対応キャラ 対空コンボ JB→JC→2D→立B→DD フルヒット対応キャラ
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始動技 コンボパーツ 備考 弱1xn 弱1 弱1の永パ。現在は使用不可 弱1 上強、下S、掴み等 弱1連携。現在は使用不可。 弱2 上強、下S、掴み等 弱2連携。掴み、下S、上強等。相手の空中ジャンプが消費されている場合で暴れを通せる空中攻撃が無い場合や、攻撃を受けた時の硬直と着地隙が連なった場合等は確定になる。確定条件はシビアだが、相手側も完全な拒否は難しい。 空N DA、横S、掴み 相手が高%の場合、空Nのカス当て後様々な技が入る。ベク変や、相手の重量等によるため、確定帯は安定しない。また、低%であれば空N出始めを当てることで同じようにコンボになる。 空N 弓 空Nカス当て等からダウンしたところに弓を入れるとダウン連になる。空後でもダウンさせやすいので狙い目。ダウン後は近づいて各種スマッシュ等多彩に入る。 空後x2 回転斬り 0%近い相手なら、空後、空後、回転斬りの流れが確定する。 空下 空上等 低%であれば空下2段ヒットから各種空技等が入る。非常に高火力。 クロー 弱1、横S、掴み等 クローの1段目ヒットから各種技が入る。 ブーメラン 空前 至近距離でブーメランがヒットした場合、空前等が確定で入る。 爆弾投擲 弱、空前、空上、回転斬り等 爆弾ヒットからほぼなんでも自由に技を繋げることができる。低%であればSJ空前や上S等、または弱2連携から掴みをし下投げコンボに繋げていくと大きな火力になる。バースト圏内であれば、空上や回転斬りがバーストコンボになる。爆弾は普通の投擲に加えて、D投擲、空中から下投擲、設置する等、当て方のバリエーションも多い。 後ろ投げ 爆弾 タイミングよく後ろ投げをして、予め上投擲しておいた爆弾に当て、さらに爆弾ヒットを始動としたコンボに持っていく。掴みを外しても上から爆弾が降ってくる為、大きな反撃を受けにくい。 下投げ 上S 0%から低%であれば一部のキャラに確定。 下投げ 上強 低%から中%であれば確定。一部のキャラには抜けられる。 下投げ 空上 90~120%あたりで確定。外側ベク変された場合は、ダッシュを入力してから空上で確定する。 崖奪い 空後、空下等 ワイヤーを使用した崖奪いからは、空下メテオが確定する。ワイヤーを使用しなかった場合でも、ベストなタイミングで崖を奪えれば空後くらいは安定して確定する。 空下メテオ 上強、空上等 地上の相手に空下メテオヒットからの浮き具合で上強や空上が入る。空上はバーストにもなる。ver1.13より、地上の相手にメテオ判定が発生しなくなったため削除。
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■コンボ・アタック(このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のアンタップされているクリーチャーを2体タップしてもよい。そうした場合、次のCA能力を使用する) 作者:ぐりぐら
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武器攻撃と魔法を使う複雑なコンボ 同時溜め等のPSが要求されるため、中級者以上向き 短剣・細剣メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 Lv.x2の短剣/土属性 短剣基礎コンボ zzxz 空中z1 xxz x1 xxz 空中z1 z3 空中x1 x1はストーンリング。これが出来ないなら別の武器使え。 Lv.x2の細剣/水属性 細剣基礎コンボ zzxz 空中z3 zzxz 空中z3 x1 zzxz 空中z3 z3 x1はウォーターフォール。これが出来ないなら別の武器使え。 普通の細剣/土指輪 上記の発展コンボ zzxz 空中z3 空中z2 zzxz 空中z2 zzxz 空中z2 x1 zzxz 空中z3 空中z2 zzxz 空中z2 zzxz 空中z2 オナニーコンボ。zzxz2回目はディレイ3回目は最速。f16のガンツェでもいける 普通の細剣/氷指輪 SNT序盤用 zzzz z1 x4 zzxz zzxz x4 xxx zzxz zzxz x4 z4 魔法型のSNTなら結構威力でる ktrkt、水c1の嵌っている指輪 ktrkt基本コンボ zzzz (z4)z1 zzzz z1z1 zzxz 空中z1 x1 zzxz 空中zxz z4 叩きつけてから覚えてないので適当。12f以上の武器溜め速度なら()もいける クルタナ/無ペリ - zzzz z4x1 zzzz x1z4z2x2 zzzz z1x2z2z2 最初のz4を抜けば18fでもできる(キリッ フルーレとか/無ペリ 細剣基本コンボ zzzz z3 z1 x1 zzxz 空中z3 z3 x2 zzxz 空中z3 z3 z1 武器によって若干変わる ティルフィング/無c1c2指輪 - zzzz z2z1x1 zzxz 空中zxz xxz 空中z1 z2x2 zzxz 空中zxz xxz 空中z1 z3 ブリニックでもフルーレでも似たようなのができる。20fでもできるが14f以上なら通常からc5でいい デモリション入り細剣/無c1d2指輪 - zzzz z5x1 zzxz 空中zxz 空中x1 x1z5x2 zzxz 空中zxz 空中x1 z5 とにかく突きまくりたい人へ。13f以下の人はzzzz z4x1とかじゃないと繋がらない つんでれ/無属性 - zzzz z4 z2 zxz z4 z2 空中z2 z5 x2 zxz z4 z2 空中z2 z4 開眼Ⅱでギリギリ。〆にFS3入れるなら最後を変える必要がある 長剣・曲刀・(笑)メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 Lv.x2の長剣/土属性 長剣基礎コンボ(SOL用) zzxz z2 z1 xxz z1 z3 x3 xxz z3 z1 z1 z1 x3はトライセラトプス。これが出来ないなら別の武器使え。 長剣/指輪(無) - zzzz (z2) z1z1(z1) x1x1 z3 z3 z3 z3 z1 1+,(2),3。回転する敵専用 セクエンス/無ペリ 全身セクエンス基本?コンボ zzzz z2z1z1 x1 z4 空中x1 z4 空中z1 x2x1 z4 空中x1 z1z1 とある古参のコンボを再現してみた。 同上 長剣76Hitコンボ zzzz z2z1z1 x1 z4 空中zxz z4 空中x1 z3 x2 zzxz x2 z4 空中z1 z3z1z1 ↑の改良版。スキュアとカプリがあれば似たようなコンボが出来る。空中zxz,x1,z1をデブにすればhit数は更にkskする セクエンス/無ペリとか - zzxz z1x1z3 xxx x1z4 空中x1 z1x2 zzxz x2z3x1z3z1 勇者じゃなきゃカス。25fでもできる。 同上 - zzxz z1x1 xxx z4 空中x1 z3x1z1x2 xxx z5x2z4 空中x1 z1 全身全霊ザスターでもたぶんできる。〆はフェイタルでもいい。敵によっては空中x1を3hitさせたらコンボはいりまえん リブスソード/砂指輪 - zzzz z2x1z2z1 xxz z1x1z3 xxx zzzx x1z3 空中z1 xz 19fでもできる。かっこいいだけ。回転しない敵には最初の奴をzzxz x1にすればいい。 グラム()/闇プラチナ - zzxz x2 x1 zzxz x1 z1 z1 z3 zzxz z1 z3 z3 z1 zzxzの手前は軽く前進して欲しい。滅魔グラム強いから使ってやれよ Lv.x2の曲刀/土属性 曲刀基礎コンボ zzxz z3 z1 空中xxz z1 空中xxz x1 z1 空中xxz 空中z2 z3 x1はストーンリング。これが出来ないなら別の武器使え。 曲刀/指輪(無) - zzxz z3 x1 z4 空中zxz z3 z3 アセントクロウが使えない曲刀用 普通の曲刀/普通の土指輪 曲刀基本コンボ zzzz z2 z1 空中zxz z1 空中zxz z1 x1 z1 空中zxz 空中z3 z3 序盤とかで役にたつ 同上 140HITくらいコンボ zzxz z3 z3 z1 空中zxz 空中z2 xxx z3 z3 z3 x1 zzxz z3 z3 x1 z3 z3 空中z2の後はxxxが当たる距離まで前進。z3三連続が入らないようなら二回でいい。wcs14f以下用 C3以外取り得の無い曲刀/無指輪 曲刀C3のみ zzxz z3 x1 zzxz x1 z3 x2 zzxz x1 z3 z3 スピンラッシュさえ使えればいける ポン刀/何か叩き付け 基本コンボ+ zzxz z2 空zxz z2 空zxz z2 叩 z2 zxz z2 zxz 何か z2連打では話にならないので最低限これをマスターすること。最後にフェイタルやエビサレイト等を入れると良い。バックラッシングでも可能、全身ならむしろ推奨 カプリのある長剣or曲刀/砂指輪 750 zzxz z4 空中zxz z4 空中x1 xxx z4 空中zxz z4 空中x1 スレにあったやつ。ナイトでもできる。ルナン、ミヒャルなら全身もいける。 スキロン/水c1指輪 - zzxz z3z1 空中zxz z4 空中z2 x1z5 空中z2 z3 19fでできるから全身でいい。最初の空中エアロクロスは待たないとゲージ回復しなくてダンス撃てなくて死ぬ マンイーター/無ペリとか zzxz z3 z2 z2 z2 z2 z3 x2 z3 z3 x2 z3 z3 すごい!誰でもできる 135が基本の曲刀+砂1指輪 xx z3z3z1 xxz z5 空x1 xxx xxz z5 空z3x1 z3 Dダンスでがんばる時。ゲージは死ぬ。先行入力必須。 鉾/無指輪 フォンフォンフォンフォフォフォフォンジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャボヒュウジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャギャインッ!! 斧・鎚メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 普通の斧/無属性 斧基本コンボ zzzz z4 zzzz z4 z2 z1 x2 zzzz z4 z2 z2 z1 z2の変更によって斧の可能性が拡大した 37ユニーク鎚 ペリドットリング(無) - zzzz z1 z3 z1 z3 z1 x2 z1 z3 z1 z1 z1 叩き付けまでの時点で気絶する。最初のz3はちゃんと見ろ、入れ込みはスカる 斧/砂指輪 斧基本 zzzz z1 z4 zzzx z4 zzzx z4 z1 14f以上のキャラでいい。たぶん15でも入る ソウルハーベスト/砂指輪 - zzzz z2 z4 zzzx z4 zzzx z2 z2 z3 z1 魔人、T-70とかに入る。ゴースト、ゴブリンとかには入らない。三連続気絶狙えますはい。 同上 - zzzz z2 z4 z2 z4 z2 z2 xxx z4 z2 z2 z2 z2 z3 ゴブリンやホロウワン、レオナルドなどに入る。魔人、T-70、ゴーストとかには入らない。ゲージ消費が酷い。 アイアンとかのハンマー/火or無 鎚基本コンボ zzzz z3 zzzz z3 xxx z4 z1 zzzz z3 xxx z4 z1 18fでも使える。自分とキャラに相談しながらz3とz4を変えたりしてもいける。 ヘビィハンマー/基本系土 zzzz z3 x3 x3 z1 z3 z3 x1 x2 x3 z1 z2 CLCとかRNGとかしかできない グレイハンマーorゴリアテハンマー、ハウルでもいい/水指輪 - zzzz z4 zzxx z5 空中z1 zzz z1z1z1z2 14fでもできるアスクラが入るコンボ、リセルでやる意味はない。ついでにzzxxをzxxにすれば15fでもいける。ゲージは死ぬ。zzxxの後バウンドしたときにアスクラが入るようにするときれいに決まる グラビティハンマー/砂指輪 - zzzz z1z3z4z1 zzzx z4 zzzx z3 リセルならz4z1じゃなくてz4z4入るんじゃね 普通の斧/土指輪 - zzzz z1x2z4 xxx z4z1x1x2z4x1z1z1z1z1 20fでできる。ジェネラル専用。三連気絶 スラーンドアクス/無指輪 - zzzz z3 zzzx z3 xxx z5z1z3 xxx z5z2 z1後のz3はバウンドして一番高い時を狙うといい。zzzxをxxxにすれば18fでもいける グラージハンマー/無指輪 zzzz z2 xxx z4 z2 z1 xxx z4 z2 z1 z1 z1 マモックが2回はいる!気絶の確率高すぎて死ぬ オンスロート/風ダマスカス zzzz z2 z1 zzzz z2 z1 z2 x1 z1 zzzz 気絶率()ため遅くてもできます 杖・棍棒メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 1-3が普通の杖/無ペリドット - zzxz zzxz z2 x1 z3 z2 x2 z2 zzxz z2 x1 z3 z1 変態専用。気絶値だけは非常に高い、威力もそれなり。但しルビかテフィオか秘技杖じゃないと多分無理 普通の棍棒/無属性 棍棒基本コンボ zxz z2 z3 x1 z3 x1 z4 x2 zxz x1 z3 x2 z4 武器チャージが遅いENC向けコンボ コキュートスロッド/無マラカイト 氷杖基本コンボ zzxz xxx z2 x1 z2 z3 x2 xxx z2 x1 z2 z3 気絶値が微妙、改善の余地はありそう。ちなみに勇者に向いているというかINTが高い奴に向いている。つまりそこそこ物理早いアレン使え。 棍棒/砂 zzxz zzzz z2 zzzx z2 zzzz z2 z1 z1 z3を使わないコンボ。最後はかなり適当 タイタンカジェル/砂(オニキス、ジャダ) タイタン基本コンボ zzxz z3 z3 z3 x3 z1 z3 z3 x3 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 かなりてきとう ブレスドメイス/砂指輪 - zzxz z5 z2 zzzx zzzz z2 xxx z5z1 ジスルート二回入るよ!最初と二回目の叩きつけのタイミング次第でゲージが回復しないでジスルート撃てなくて死ぬ 同上 - zxz z4z1z1z2 zzzz z2 zzzx zzzz z2 xxx z5z2z1 回転する敵用。いきなり気絶するけどなんてことはない、気絶したらz1z1入れてもいい ティルト杖/無c1c2指輪 - zxx z1 z1 xxx z1 x1 x1 z1 z1 x2 xxx z1 x1 z1 x1 z1 z1 ティルト特化でいい。二連続気絶 水杖/雷マラ - zzzx x2 z2 zzxz z2 x3 z2 x3 z3 zzxz z2 x3 z2 x3 z1 z1 最後をx2にしたりとかzzxzをxxzにすれば魔法メインにもなる 武器チャージが18F以下じゃないと厳しいかも タイタンカジェル/土指輪 - zzxz z2 zzzz z2 z2 z1 zzzz z1 x1 z3 z1 z2 x1はストーンリング オラクルセプター/無ペリとか - zzzz z2 x1 zzzz x1 z1 x1 z2 zzzz x2 z2 z1 x2 x1 z3 25fでいい 基本棍棒/基本水指輪 魔法職用棍棒コンボ zxz z2 zxz z2 xxx x2 x1 xxx z3 xz xz 序盤でもできるコンボ カノニカルロッド/無ペリ ゴリ押しライオットコンボ zxz z3 x1 zxz z3 x1 z3 x2 zxz z3 x1 z3 z4 ライオットが5回入る。14/14ぐらいがベスト。SOR持ちならx2をキーンⅠにしてもいい ライオット付き杖/無 ライオットだけでいい zxz z3 z3 x1 z3 z3 z1 z3 x1 z3 x2 z3 z3 x1 z3 z3 ライオットだけでいい フィアスのある棍棒/無属性 勇者用コンボ zxz z2 z2 z2 x1 zxz z2 z2 x1 z2 z2 x2 zxz z2 z2 x1 z2 z2 z2 武器チャージ13Fぐらいじゃないときつい カトヤン/無属性 - zxz z4 z4 z2 zxz z2 xxx z4 z4 x2 zxz z2 xxx z4 z4 カトヤン/無ダム(光発生) - zxz z4 x3 空中x3 z4 x3 空中x1 z4 x2 zxz x1 z4 x3 空中x1 z4 チャージ遅い魔法職用コンボ。誰だよデブバカにした奴 魔法メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 水(1,2,4基本)/短剣 水基本 xxz 空中xxx xxz 空中x1 x4 x1 xxz 空中x1 x4 x2 x2 砂(オニキス、ジェダ)/短剣 x1 x1 x2 xxz 空中x1 x3 xxx x2 xxz 空中x1 x3 x1 x1 魔法が14〜15fぐらいだと丁度いい。プロミネンスナイフならx1の代わりにz1でもいい。 砂(オニキス、ジェダ)/杖or棍棒 x1 x1 x1 x2 x2 x2 zzxz xxx x2 x2 xxz xxx x1 x1 x1 x3使わないからCRDでもできる(キリッ 氷(オニキス)/短剣 zzxz 空中xxx xxz 空中x2 x4 xxx x3 xxz 空中x2 x4 x3 最後のx3は12f以下じゃないと入らない気がするのですぅ 雷マラ/ボルテクスロッド xxzx x3 z3 x3 x3 x4 x2 z3 エミンでやると頭おかしくなって死ぬ 風(ピーアス、トルネード入り)/鎚orタイタンガジェル xx x3 x3 x2 x2 z1 x3 x3 x2 x3 xxx おい飛ばすな 氷オニキス/カッパーハンマー - zxxx x3x3x3x3x2z1 xxx z1x3x2 xz トラセラ連打()。魔法で三連続気絶(暗黒微笑) 砂マラカイト/ボルテックスロッド - x1x1x1z2x3x1z2x3z2x1x1z3x1z3x3z3x4x1 通常攻撃なんてなかった。叩きつけた後はx4z3x4x1でもいい 雷マラカイト/ボルテックスロッド おい飛ば…なかった xxx x3 (ジャンプ→空中)xxx (着地後)x3 z3 x3 (ジャンプ→空中)xxx x3 z1 消費が減りにくい。ウインドピアースの旋風のおかげで飛ばない
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グリード コンボ・戦術ほか last modified: 2015-12-11(23 16 33) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] ~屈SP 空コン 基本連続技。空コンのレシピは後述。 QRを取る相手には屈SP SタスラムなどでQR狩りを見せていきたい。 近SK SP( Lブリューナク) ガ・ジャルク 近SK 屈SP 空コン OAから空コンへつなぐ連続技。 大ダメージでゲージも回収する強力なコンボ。 ただしガジャルク後に追撃を入れた時点からQR可能になり、暗転も挟むため、QRからの反撃をくらいがち。 そういう相手には近SK Sタスラムなどでダブルアップを狙うといい。 うまくいけばカウンターヒットで補正切りになり、さらにダメージアップ。 ~SP 屈SK AA (LP )屈SP 空コン 足払いからAAを使って空コンにつなぐ連続技。 屈SP自体のリーチはお世辞にも長くないため、屈SKで浮いた相手をAAで拾い直してから空コンへ持っていく。 屈SKよりAAの方が短いため、L攻撃を刻みすぎたりするとAAがスカるので注意。 {JLP JLK JSP JSK}×2 (着地) LP 屈SP JLP JLK JSP JSK 空コンの基本セット。要アドリブ。中央では出来ないか、非常に難しい。 空中部分は全体にディレイをかけてつなぎ、JSKをなるべく低く当てるのがポイント。 始動の高度やヒット数、空中のつなぎかた次第でループを減らしたりするアレンジが必要で、 無理にループを狙って落とすぐらいなら、適当なところで屈SK~Lタスラムの起き攻めにいったほうが美味しい。 また、地上LP 屈SP部分であえてディレイを大きくかけて受身狩りを狙うなど、ダブルアップ選択肢もある。 成功した場合はヒット数がリセットされるため、またループの最初からコンボ開始になり、 一気にゲームを決められる可能性もある。 [相手壁付近]ガ・ボー(Iブロウ) ガ・ジャルク 屈SP Sタスラム JLP JLK JSP JSK LP 近SK 屈SP Lブリューナク 相手壁付近でガボーが決まった場合の大ダメージコンボ。 どこかの動画で確認出来たのでとりあえずレシピを書き留めたものの、まだ発展の余地もありそうなコンボ。 疑問点としてはガボー成立時の高度が低い場合ガジャルクはつながるのか、つながらなかったとして、 立LP 屈SP 空コン~などはつなげるのか、ガジャルクヒット後屈SP~そのまま空コンのほうが減らないか、など。 要研究。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め グリードはGR不可起き攻めをする状況が少ないため、基本はGRを待って打撃を重ねることになるが、特に問題はない。 空コンや受身狩り後、あるいは足払い締めの後など、密着で相手のダウンを確認したら、 GR可能時間が過ぎるのを待ってLタスラムを出すだけ。 前GRが見えたら立LPで、後ろGRが見えたら遠SPで潰しにいければ理想的。 それが無理なら前GRだけは狩る意識を持って待って、それ以外だった場合はLタスラムを出すだけでも十分。 他のキャラの飛び道具重ねと違い、Lタスラムは発生が早く有利も取りやすいため、多少遅くなっても相手にガードさせるタイミングでさえあればそれでいい。 ただし、ハザマやカヤなど、突進力のある無敵OA持ちは貫通してくるため、その辺りのキャラにはタスラムを重ねないことも必要になる。 ▲
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全キャラコンボまとめ(初級編) 初心者向けコンボ一覧です。 ディレイや難しいコマンドを使わない、易しさ重視のものを揃えました。 ここのコンボでメルブラに慣れたら、実践編へ進みましょう! 表記について レバーについてはキャラが右向き時のテンキー表記となります。 ※2Aはしゃがみ弱攻撃、5Cは立ち強攻撃、JBはジャンプ中攻撃、4Cは後ろ強攻撃。 ※5C(2)などと記述してある場合は、その攻撃を2段ヒットさせることを示す。 その他の用語 BE:ブローバックエッジ(溜め攻撃) SC:スーパーキャンセル(必殺技をEXエッジでキャンセル) jc:ジャンプキャンセル(攻撃をジャンプでキャンセル) hjc:ハイジャンプキャンセル(攻撃をハイジャンプでキャンセル)空中で一瞬だけ9方向に入力することで、通常より高く飛べる。 ディレイ:技を遅らせて出すこと。例:2A ディレイ2Bの場合、2Aの後に一瞬待ってから2Bを出す。 シオン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 214B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 吸血鬼シオン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 214A jc JA JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 6AAA 6C アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 6AAA 2C 3C jc JC jc JC J2C 暴走アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 5B 5C 6AAA 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 遠野秋葉 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 4C(2) jc JB JC hjc JC J2C ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 4C(2) jc JB(2) JC hjc JC J2Chjc(ハイジャンプキャンセル)は、レバーを一瞬だけ9方向に入れてすぐ戻すと可能だ。 赤主秋葉 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2C 5B 派生B jc(真上) JB jc JB JC 2A*1-3 2C 4C(2) jc JA*3-4 JB jc JB JC フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 4C(2) jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 6AAA 4C(2) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 翡翠 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C(2) jc JA JB JC JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C 派生C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C(2) jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ 琥珀 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C 5B jc JB JC フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(1) 2C 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 翡翠&琥珀 単体キャラを参照 遠野志貴 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC EX623CorEX22C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 6B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 七夜志貴 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2B 5C 214B フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A*3236を入れながらAとBを連打するとラクに出せるぞ。 ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC J214BorEX214C シエル クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(2) 5C 派生C 2C 5C jc JB JC jc JB JC J22B 空中投げJ22B(空中サマーソルト)の後は空中投げを連打しておけば簡単だ。 フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C JB JC jc JB JC J22B 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(2) 5C 6AAA 4C(2) jc JB JC jc JB JC J22B 空中投げ メカヒスイ クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JA JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 6C jc JA JC jc JB JC 空中投げ 2B(2)or5B(2) 623B SCEX623C ワラキアの夜 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C(2) 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 6AAA 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ ネロ・カオス クレセントムーンスタイル 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4)JCで吹っ飛ばした後は、空中ダッシュJCや二段ジャンプJCで更に追撃しよう。 4C(2) jc JC(4) フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) ハーフムーンスタイル 2A(2)*1-2 2B(1) 2C 3C(1)jc JB(2) JC(4) 有間都古 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 6AAA 6C jc(真上) JC jc JB JC 空中投げ 弓塚さつき クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 5C jc JC 2A*1-3 5B 5C EX214C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C EX214C 2A*1-3 2B 2C(2) 3C 623A ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ レン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 白レン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(1) 2C 派生C jc JB JC jc JB JC 空中投げ2C派生Cの後は、レバーを9に入れっぱなしにしておけばホーミングジャンプとなる。 フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 軋間紅摩 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J236B 派生B ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J236B 派生B 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J22B 空中投げJ22Bを入力したら、空中投げを連打しよう。 蒼崎青子 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 6A 6B 6C 派生236C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 5B 6AAA BE4C ネコアルク クレセントムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 6A 6B 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JC jc JB JC 空中投げ 6AAA 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ネコアルク・カオス クレセントムーンスタイル 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) フルムーンスタイル 2A*1-3 5B(3) jc JC(4) 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JC jc JB JC 空中投げ 6AAA 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ リーズバイフェ クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 236A 2A*1-3 5B 2C 214A jc JC jc JC J6C ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JC 空中投げ ロア クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 5C(1) 22C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 5C(1) 214A jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 遠野秋葉(制服) クレセントムーンスタイル 2A 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 琥珀&メカヒスイ 琥珀を参照 メカヒスイ&ネコアルク メカヒスイを参照 両儀式 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC J236B フルムーンスタイル 2A 2B 236A 236A 236A 2A 2B 2C EX236C(8) jc JB(2) JC jc JC J236BEX236Cで斬りつけている間、レバーを上に入れておこう。 ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC J236B 真祖アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A 2B(2) 5C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ 完全武装シエル クレセントムーンスタイル 2A*1-2 2B 2C(1) 3C 6C 4C 前ジャンプ JC J236A 派生A 投げ 2A 2B 5C 236A(2) 前ジャンプ JC J236B フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A 投げ 2A 2B 2C 3C BE236Bor623B ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C 214A 投げ 2A 2B 2C 3C jc JC J236B
https://w.atwiki.jp/akuma_ssf4/pages/23.html
起き攻め始動技 近大P始動 近大P始動 屈中P(屈中K)始動 屈小K>屈小P(コアコパ)始動 J大P・K始動 遠大K始動 セビLv2始動 斬空始動(特殊なもの) めくり竜巻始動 対空昇龍 その他・あばれからコンボなど 小竜巻>屈大Kが入るキャラ 大P竜巻膝がしゃがみにあたる キャラ限ネタなど 起き攻め始動技 技 ダメージ 気絶値 ゲージ 備考 屈大K 90 150 60 (前投げ) 120 100 40 (後投げ) 130 120 40 中白虎>EXSA前ステ +4F。次の技が通常技以外の場合+5(前ダッシュのフレームが-1Fされるため) 近大P始動 レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 近大P>大蟷螂斬(3段全て大) 210 246 154 4 ダメ・運び重視 近大P>中穿弓腿 195 250 150 2 起き攻め重視 近大P>大穿弓腿 200 300 150 2 スタン値+安定ダメ重視 近大P>中白虎 190 250 140 2 セビキャンする用。そのうちセビ有りを追記